#ifndef _AMERICO_RASMUS_D3D_VECTOR_H_
#define _AMERICO_RASMUS_D3D_VECTOR_H_

#include <D3DX10.h>
#include "Vector.h"

inline Vector3f Convert(const D3DXVECTOR3 &aVector)
{
	Vector3f vec(aVector.x, aVector.y, aVector.z);
	return vec;
}

#endif